最后的咒语全武器玩法攻略大全详解

admin 1 2023-03-24 10:43:39

最终法术全武器玩法攻略分享给大家。这款游戏自发布以来一直很受欢迎。最终拼游戏问题一直困扰着很多新手玩家。面对这样的问题,朋友往往不知道如何解决。我将为大家收集整理出最终法术全武器玩法策略的最新解决方案,希望对大家有所帮助。

最后一个法术,所有武器,攻略,单手剑

1技能:杀死敌人后前进。动能是技能(移动一格加一点伤害)。伤害值低。这取决于移动力。不动一刀,杀不死鹰爪。你养成了一步一步看损害的习惯。你可以根据目前的情况来切,但不能不假思索地切。

小心:用位移系统的技巧,想想怎么切入然后切出路线。因为伤害低,配合其他英雄或者副武器进行伤害和移动。

技能亮点:位移和动能伤害。由于前期护甲薄,移动少,能够砍一次相当于多加了一点移动力,从而脱离了安全范围(指不被两个以上敌人同时攻击或者根据护甲量计算下一轮伤害)。另一种长距离移动可以击杀难对付的敌人(目前版本更新重点加强了稀有敌人的属性,即数量更少,质量更猛)。比如派克哥的护甲就高很多。在这里,我们再来说说攻击属性,也就是物理远程魔法三种攻击属性的区别。物理切白甲两次,随距离减少命中,魔法减少一半护甲(请注意护甲和白甲的区别)。可以利用物理优势削弱厚壳然后其他技能补刀。

2技能横斩,移动到敌人后面(后面地形需要空且可通行),吃技能射程属性。如果英雄发育良好,武器等级足够,一击一爪就能打出伤害。

小心:三进三出。单手剑作为副武器,不讲究防御天赋,机动性,动能(属性名记不清了),技能范围优先。

技能亮点:可以进行虚空位移(无目标位移,区别于其他位移技能),可以在受伤初期或者后期进行动能积累。

3技能星河斩,蓝耗技能,威力尚可,可以移置。近战2充3伤一般,所以评价中规中矩。

注意:可以搭配2技能移,因为怪堆紧的时候,不能用2技能,需要投入一些对路线的思考,避免出现3技能只打2或者一路还剩两个残血的尴尬情况。

适应性:由于伤害不足,不能作为主要武器,多用于驱和猎首领。我不紧张属性分配(我只关心横冲直撞,因为蓝或绿的加成太少)。我可以牺牲暴击来占便宜,需要一点命中和减甲。后期用近战移动天赋或者横冲直撞加2步天赋可以进行远程攻击,近战4技能可以走4步增加伤害(忽略格挡或者白甲,这里已经修改过了,请自行查看天赋)。另外,所有动能系都可以佩戴近战5层爆发天赋增加aoe能力(如果伤害从本体溢出,需要找切入角度,拿N斩可以杀死3、4个目标)。如果不刷出爆发天赋,可以干掉3、4个目标。所以第一天看天赋来规划最终路线。从上面可以看出,单刃战士并不依赖蓝和战士天赋点,而是可以增加一些其他的天赋,比如增加2步无伤闪避、闪避回动作(堆闪避)、魔法系5级降价、防御训练(城防)、稳定、独狼、瓶瓶投掷等。在10或11点更富有意味着更灵活。缺点是不全面,aoe不足,配合其他aoe武器使用。

1技能可以杀伤和爆炸。单刀剑前期最好有斩杀天赋。丝血怪有时候很讨厌。前期装备落后的队友经常打残血,所以一路管理的时候可以互相配合(士兵的有用性+1)

手枪

1技能A级,低伤害,动能是一个技能,和单手剑1技能一样。优点在于遥控灵活,不需要刚性行走。缺点是射程短(尤其是前期,肉搏战的射击距离刚好是-1),所以在笨拙行走时需要酌情带一些防御装备(有时有闪避点就闪避)。

技能亮点:如果我没记错,1技能无视格挡,是冷门武器的王牌。新版本有很多特殊单位,放大了每个敌人的特点,让你面对的不是一排排汇聚的血包。一些壁垒高的家伙,手枪和弩,可以先对付。你一方面想让敌人打aoe,一方面又想打隔离(别小看隔离,尤其是少数有隔离强化效果的技能),所以不同武器不同英雄的联动非常优雅。比如为了不扩散分流,可以人为修剪队形形状。横着或者横着都行。人群让出一条缝让aoe战士冲进去等等。

2技能钩爪,低伤害,同样1小时刀需要垫,自己垫或者同伴垫,高稳定性打小狗怪(爬行者?)可以单发入魂。

注意:钩爪的位移是在横冲中计算的,所以也是三进三出。另外,可以抓紧时间。移动性在游戏中非常重要。无论打雪仗前还是打雪仗后,都不要让怪物随意靠近,尤其是基地内部。必要时挡刀(这里看物理系士兵的目的),回血不是摆设。可以选择一路减速或者物理延迟(怪ai不聪明,用途不同,房子或者人的机动性都很强,一定程度上可以用),其他路后支援。说到技能,钩爪可以移动三次帮助杀死小头目,一枪入魂。所以手枪后期需要减防,必要的话可以减5层魔法。

3技能葡萄蛋,伤害一般,无法清场,扇形要求差。如果能打6个以上的目标,性价比还是可以的。路障(人)可以帮助缩小敌人的阵型(这里看士兵的目的)。

小心:可以搭配近距离射击天赋,伤害增加的暴击会帮助这个技能清场。与单手剑不同的是,手枪可以点一点暴击,单手剑也可以为另一种武器点一点暴击。可以根据玩家的喜好和目前的情况进行平衡。

适应性:和单刀剑一样的是单刀剑因为轻,所以天生弱(带副),和单刀剑不同的是伤害比单刀剑大但位移小。手枪可以作为主攻,它的所有属性和天赋都是以手枪为中心的。如果第一天看到近距离射击和近战爆炸,可以考虑作为最终路线。手枪作为子武器有点弱。

天赋可以考虑,比如近程射击炸裂,减甲,移动无伤,横冲2移动,回避(视情况而定,带buff+1,因为能保证每回合95个回避和全动作点,太深怕自爆,太浅敌人打不到,请自己找平衡,手枪一般不干净),冲刺,独自回点,稳定,防御训练,独狼,饰品(。不是所有的摆件都有顺序)这里我要提一下通才(版本迭代后,作者的创作意图是模糊战士射手的职业概念,把三属性伤害移到二属性,更符合混装路线)。这种单手武器,如果不能养活自己,不依赖系的属性伤害,是可以点的。记得切换好就行了。单手剑有点麻烦,所以还是适合其他高质量的物理武器。

成型手枪有一定的命中和暴击,比如30和40,50(点数和装备一起加),少量技能距离,钩爪,1技能做十字。因为近距离射击,接近撞高伤爆棚。如果你有一个小老板,你应该使用更多的爪子和移动,一次一枪。手枪用光了用二手武器的,打完后找个不远处的地方加行动点。如果要问技能点不够怎么办,一个是预兆天赋加一个,一个是尽量和少量英雄保持回合(量力而行),第三个是有条件的防御训练。附,第一次打最后一章的手枪(在场四人都有一轮打死boss的能力)。观察天赋计算最终值,这里是近距离射击和队友buff。解说段落的关键在于+24%总伤害这个词,和两个词的伤害是不一样的,计算顺序应该是不一样的。另外,谨防误伤队友。

魔杖

1技能动能系数较高的碰撞没有位移。因为是法系伤害,-50%护甲,所以后期伤害高于前两个动能伤害(如果我没记错的话,系数也高)

2技能加步和闪避,用1技能,效果更好。如果有buff+1天赋,可以实现初始面板闪避值50左右,叠加到90以上,可以供队友(射程减弱)加步和闪避。

3技能T-strike,4的费用很大,但是伤害是削减的。同样是近战攻击(不受技能范围影响,即打正面)。

4技能扩散晕,动能武器还得考虑扩散,积分不够。考虑到数值的整体弱化,给扩展法师分配一个副手是不合理的。这里想想全才!混搭风,立足当前做好过渡。

套路和动能武器一样,但目前建议输出为副。法师的问题是基本不活,去人群意义不大。其他角色无法从副手那里获得足够的伤害。是的,近战会有一些物理伤害加成(血牛和装备或者个人特质),所以需要观察后续表现。

匕首

1技能单,双隔离,基础伤害低,但是不能2拖住你。

小心:如果使用装备(左打右打)或者升级点,一部分会被孤立无助,伤害会跟得上小混混的成长。前提是制造更多的孤立,如何制造单一阵型?使用第二武器或者队友的帮助,降低机动性使怪物脱离接触,用短弓4技能清剿怪物,留下较大的aoe,或者主动被怪物包围,自己成为节点!这些都能帮你找到合适的目标。不要用匕首硬破阵,伤害太低。匕首多枪也能清理节点(杀怪就是连接怪群中心制造隔离),但是会浪费毒。

亮点:后期不落下风的单体伤害。

2技能强度,杀兄弟甲,一刀,如果不行,两刀。(不能说明武器过时或者一个一个加一些侧门。)

推荐理由:你还在担心白甲200(数值不准,护甲大于血)吗?前期如果可以收费杀骑士,就是暴击,几个单项技能(动能隔离)或者耗蓝技能。你是说毒药?中毒也耗蓝,弩毒值太低,用来减缓堆叠buff。其他毒如果没有强化的话需要再等一轮。毒药的弱点在于过度杀伤和无法制造隔离。所以打大团,把小团让给单伤害(先杀节点)。

3技能刃风暴,可以主升(加死多个),一次伤害低但加成伤害高。

小心:先杀节点,用隔离,利用它加伤害。可见核心天赋在于命中和稳定之间75%转换,多点命中和稳定,但是前期没有孤立伤害是跟不上的。所以后期酒店的高级英雄可以考虑这种建造(桩击多且稳定,价值更高,套路更成熟,让模式人才也能带弩。法术机枪不需要隔离,利用弱点(暴击和伤害优先)。

亮点:多级上来后可以高效击杀敌人(伤害不溢出,适用性强。来袭敌人的阵型和类型不会影响你投飞镖),而且物理穿甲效率超高,或者是远程技能。

适应性:对于偏防御流派的,可以利用吸血鬼和蓝血转换的天赋,配合另一种物理武器做aoe伤害(蓝耗高的武器)。可以用斧头跳或者单手剑移(实在不行可以用魔法层4瞬移)解决腿短的问题(非闪避流派会被弓箭手减速,闪避流派会被小怪阻挡)。使用吸血鬼代表可以认为是血甲转换,有可能用血牛的天赋(最后一夜平均500+血,不刻意使用建造技能和装备)吃硬炸自己(战士使用+1)。血线在初期不顺利后有所下降。如果不能天天回去,可以考虑弄点回血加成装备,提前启动回血楼(血上限可以稍微提高),使用物品+1的小血瓶。

如果不作为主要武器使用,强度会降低,取决于武器的质量(高级红色或者加成属性是当前角色需要的),因为后期敌人数量巨大,蓝色消耗技能应该是主流。弩可以配第二武器,推荐一般。因为如果没有好的选择,弩是可以随身带的。还有一个想法是配一个权杖或者长杖(名字不记得了),这是一个带aoe的近距离武器。

手弩

1技能核心射击,4发,(这里先说武器使用数量。有些武器如果前期不使用蓝耗技能甚至无法用完自己的ap,这也是衡量一件武器的重要因素。)

经验:回到技能1,自带debuff,给自爆或者小boss点穴,可以有效控制敌方位置,伤害极低。你必须考虑场外因素(隔离,利用虚弱和暴击)输出,你被格挡严重克制,以至于一枪只剩20点伤害。避免用技能1打这些怪物。严重依赖多投,可以先拿个多+1,哪怕是斧头。

推荐理由:debuff!有很多全武器减益,但是很少能在没有蓝的情况下以一定的代价击中多个目标。长杖1技能被打少,锤晕不稳。法师书2的技能有点贵,毒耗蓝,弓和步枪耗蓝。如果不考虑蓝耗的话,德鲁伊杖是控制领域的好帮手。debuff相关天赋请看蓝色背景的那排天赋。第一层眩晕不考虑,第二层感染魔法技能。新补丁中感染改为两个主动技能,暴击率改为一层25暴击率加成,没那么好用,需要新一轮开发。那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用顺序(个人强烈推荐)是:从外线进去就是感染性暴击,(以前不需要暴击率,现在暴击需要25-50基础面板暴击率)。第一,去debuff(不要挑wimp,wimp死不传染);第二,命中同一目标暴击死亡(不要挑硬骨头,不死的话人物和武器属性太低,下次考虑用第三次);死亡后感染扩散,继续上述动作。不同的是,第一次不需要铺垫。秩序及其关键!核心属性需要多次暴击伤害,一定暴击和命中,稳定可以转化,隔离不强求,因为占便宜的天赋可以成长。

(这里介绍一个第二排可以20左右闪避的天赋,可以点击,意味着更多的攻击和暴击加成,感染+3%,杀死20是50%左右的攻击加成。同时也解放了一些hit需求。如果你懂这个套路,详见3技能)

2技能毒,值低,但是有双debuff,可以用来减速,debuff带来的好处就更不用说了,因为1,3技能很厉害,ap点也分不清。

3技能割草,2费用限制可以清理一个墙长的敌人!前提是利用好debuff带来的加成。

体验:把debuff(1技能,命中天赋)和感染放在一大群怪物的头和尾(对角线)上(以前没有脑技能1就够了),标记重要的怪物,然后用3个技能分别从头和尾扩散,计算扩散度,把剩下的5轮放在上面。多观察几次,就能找到减少打卡次数的规律空。扩散角度和扩散次数真的没必要,因为5的倍数后,7割草机很难有幸存者。核心属性,多重性,暴击伤害,一定暴击和命中,扩散数,顺势而为,减甲,减射程,减机动性(这是需要提前考虑的问题,因为盾怪和雾球会挡住视线,找好角度,接近敌人的时候找到合适的路线,更不用说伤害溢出后还有余力去其他路帮忙处理了)。德布夫,核心人才,三连冠。重要的天赋有击杀加暴击或者击杀加射程,趁机切换,回蓝(减甲),独自回ap(数据溢出后,一路只清一半ap),buff+1转(使机会停留+100%),步数+2,冲刺,巨人杀手(改版后,狙击手和动能系统可以算),甚至武器数量都可以考虑+。

综上所述,手弩前期很弱,依靠多次出手和一系列天赋加成来完成华丽变身。成型后消耗蓝不多,基本不怕特定敌人(注意减甲属性,减甲后剩50以上的话会浪费几轮割草,单个目标不会扩散)。如果两个成长天赋都没有射程和暴击,就接触不到整体。新版本更新后,强度下降很多。这种打法还需要进一步发展和完善,但思路值得参考。因为手弩的机制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和护具(有多重属性),所以关于第二种武器的选择我就不赘述了。我的看法是,任何东西,任何书,单手剑,斧头,权杖都可以尝试。如果问可以不用叠加或者不用debuff天赋使用手弩的话,应该可以把暴击叠加的很高,伤害也一样厉害。但是我觉得成长应该是发挥的上限。

不知道大家看了带来上一个法术全武器玩法的攻略后,问题解决了没有?如果没有,边肖希望大家可以在评论区告诉边肖还有哪些没有解决的地方,让边肖在后续继续更新这个攻略,帮助更多的玩家。

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